Product Management
Đăng nhập
ESC

Nhập từ khóa để tìm kiếm

↑↓ Di chuyển
Enter Mở
ESC Đóng

Wireframing & Prototyping Basics

Technical

Vẽ wireframe Figma cơ bản, click-through prototype để communicate idea với design và stakeholder.

Roadmap — Cách học và đạt kỹ năng

Tại sao PM cần wireframe

PM không phải designer. Nhưng wireframe nháp giúp:

  • Communicate idea concrete thay vì text mơ hồ.
  • Surface UX question sớm trước khi engineer build.
  • Run user discovery với clickable prototype.

Fidelity ladder

  1. Sketch — giấy, marker, 30s/screen.
  2. Lo-fi wireframe — Figma grayscale, 10p/screen.
  3. Mid-fi wireframe — placeholder content, basic interaction.
  4. Hi-fi mockup — designer territory, brand-compliant.
  5. Prototype — clickable, animation.

Tools

  • Figma — industry standard, free for individual.
  • Whimsical — wireframe nhanh, balsamiq-style.
  • Excalidraw — sketch hand-drawn cho ideation.
  • Miro/FigJam — collaboration board.

Component PM nên biết

  • Frame, auto layout, constraints.
  • Component + variant.
  • Prototype link giữa frame.
  • Comment cho async review.

Best practices

  • Đừng cố làm pixel-perfect — đó là job của designer.
  • Annotate intent + edge case, không chỉ visual.
  • Brief designer = problem + constraints, không + solution.

Common pitfalls

  • "Final design" từ PM → designer mất ownership.
  • Wireframe lock-in solution sớm → miss better alternative.
  • Skip mobile/responsive variant.

Khóa học liên quan (3)

Sử dụng trong vai trò

Thảo luận & tài liệu thêm 0

Chia sẻ kinh nghiệm, đặt câu hỏi, hoặc đính kèm tài liệu/YouTube giúp người khác học kỹ năng này.

Hãy là người đầu tiên chia sẻ kinh nghiệm cho kỹ năng này.

Nên làm bài đánh giá nào

Bắt đầu từ bài chẩn đoán
1 Chẩn đoán

Đánh giá mức sẵn sàng làm Business Analyst

Chấm từng chiều kỹ năng và cho ra hồ sơ — biết mình đứng ở đâu trước.

13 người đã làm
Làm bài này

Học kỹ năng này ở đâu?

Có 3 khóa dạy đúng phần này, miễn phí và bằng tiếng Việt.

Bắt đầu học