Product Management
Đăng nhập
ESC

Nhập từ khóa để tìm kiếm

↑↓ Di chuyển
Enter Mở
ESC Đóng

Bài 2 — Vẽ hành trình dựa trên bằng chứng

Đã đọc 0/11 mục · còn khoảng 4 phút
Cách chúng tôi ghi nhận

Một mục được tính là đã đọc khi nó nằm giữa màn hình đủ lâu so với độ dài của nó (bảng và sơ đồ tính một nửa), bạn vẫn đang cuộn hoặc bấm phím, và bạn đã thấy tới cuối mục. Lướt nhanh hoặc để tab mở không được tính. Chúng tôi chỉ lưu thời gian đọc từng mục — không lưu gì khác.

Bản đồ hành trình vẽ trong phòng họp là một câu chuyện đội tự kể

Cũng như canvas, bản đồ hành trình dễ trở thành một bức tranh đẹp phản ánh niềm tin của đội chứ không phải thực tế của khách. Cách tránh: vẽ nháp để biết mình đang giả định gì, rồi đi thu thập bằng chứng cho từng giai đoạn.

Năm cột của một bản đồ dùng được

Với mỗi giai đoạn trong hành trình, ghi năm thứ:

  • Khách đang cố làm gì — mục tiêu của họ ở giai đoạn này.
  • Họ làm gì thật sự — các bước cụ thể, gồm cả những bước ngoài sản phẩm của bạn.
  • Họ chạm vào đâu — kênh, con người, tài liệu, hệ thống.
  • Điều gì gây khó — điểm ma sát, quan sát được.
  • Bằng chứng — nguồn nào cho biết điều trên là thật.
Cột 5 là cột biến bản đồ từ nghệ thuật thành công cụ. Không có nó, mọi tranh luận về hành trình trở thành tranh luận giữa các ý kiến.

Bốn nguồn bằng chứng rẻ

  • Phiếu hỗ trợ: phân loại 100 phiếu gần nhất theo giai đoạn hành trình. Nơi phiếu dồn lại là nơi hành trình đứt.
  • Ghi hình phiên dùng: xem 10 phiên của người mới. Chỗ họ dừng lại và quay lui là chỗ có vấn đề.
  • Dữ liệu phễu: tỷ lệ rơi giữa các bước cho biết đứt gãy ở đâu, dù không cho biết vì sao.
  • Đi cùng khách một ngày: đắt nhất nhưng cho nhiều thông tin nhất, đặc biệt về các bước ngoài sản phẩm mà bạn không nhìn thấy.
Nguồn cuối thường phát hiện ra thứ đáng giá nhất: khách đang làm gì trước và sau khi mở sản phẩm của bạn.

Đừng vẽ một hành trình cho mọi khách

Người mua lần đầu và người đã dùng ba năm có hành trình khác nhau. Khách tự phục vụ và khách có nhân viên hỗ trợ riêng cũng vậy. Vẽ chung sẽ ra một hành trình trung bình không đúng với ai.

Bắt đầu bằng một phân khúc và một mục tiêu cụ thể, ví dụ "chủ cửa hàng lần đầu thiết lập hệ thống trong tuần đầu". Hẹp là điều kiện để bản đồ hữu ích.

Ghi cả cảm xúc, nhưng bằng dẫn chứng

Nhiều bản đồ có một đường cảm xúc lên xuống. Nó chỉ có giá trị nếu mỗi đỉnh và đáy gắn với một câu trích nguyên văn hoặc một hành vi quan sát được. "Khách thấy bực" không có giá trị. "Ba trong năm người đã thử đóng cửa sổ ở bước này rồi mở lại" thì có.

Sai lầm thường gặp

  • Vẽ từ trí nhớ của đội thay vì từ bằng chứng.
  • Bỏ cột bằng chứng, biến bản đồ thành ý kiến.
  • Một bản đồ cho mọi phân khúc.
  • Đường cảm xúc không có dẫn chứng.

Checklist kết bài

  • [ ] Bản đồ của tôi có cột bằng chứng cho mọi giai đoạn.
  • [ ] Tôi đã dùng ít nhất hai nguồn bằng chứng khác nhau.
  • [ ] Bản đồ giới hạn ở một phân khúc và một mục tiêu.
  • [ ] Mỗi điểm cảm xúc gắn với trích dẫn hoặc hành vi quan sát được.
<!--les-append-->

Nguồn bằng chứng, xếp theo độ tin cậy

NguồnĐộ tinCho biết gì
Quan sát trực tiếp (ngồi xem khách làm)Cao nhấtĐiều họ làm thật, gồm cả đường vòng
Dữ liệu hành vi (log, phân tích)CaoỞ đâu họ rơi ra, bao nhiêu người
Phiếu hỗ trợCaoChỗ nào hỏng đủ nặng để họ phải hỏi
Phỏng vấnTrung bìnhVì sao — nhưng có thiên lệch trí nhớ
Khảo sátThấp hơnXu hướng, không phải nguyên nhân
Ý kiến trong phòng họpKhông phải bằng chứngGiả định — đánh dấu để đi kiểm
Quy tắc: mỗi ô trong bản đồ hành trình phải ghi nguồn. Ô nào nguồn là "chúng tôi nghĩ vậy" thì tô màu khác — đó là danh sách việc cần đi tìm hiểu.

Thứ tự làm đúng

  • Vẽ nháp trong một giờ, cả đội. Mục đích không phải ra bản đồ đúng — mục đích là làm lộ ra chỗ mọi người hiểu khác nhau.
  • Đánh dấu mọi ô là giả định.
  • Đi thu bằng chứng cho các giai đoạn quan trọng nhất trước.
  • Vẽ lại. Bản thứ hai thường khác bản đầu đáng kể ở ít nhất hai giai đoạn.
Bỏ bước 1 thì đội không biết mình đang bất đồng. Bỏ bước 3 thì bạn có một bức tranh đẹp phản ánh niềm tin nội bộ.

Phần hay thiếu nhất: các bước ngoài sản phẩm

Khách gửi email cho kế toán, gọi cho người quen trong ngành, chờ sếp duyệt, in hợp đồng ra ký. Những bước này không có trong log của bạn và thường chiếm phần lớn thời gian của hành trình.

Cách tìm: hỏi "từ lúc anh/chị quyết định tới lúc dùng được thật, mất bao lâu và qua những bước nào?" Con số tổng thường gây bất ngờ cho chính đội bán hàng.

Làm ngay

Vẽ nháp hành trình của bạn trong một giờ với đội. Đếm bao nhiêu ô ghi được nguồn bằng chứng và bao nhiêu ô chỉ là giả định. Tỉ lệ đó cho bạn biết bản đồ hiện tại đáng tin tới đâu. <!--/les-append-->

Học xong bài này rồi? Tạo tài khoản miễn phí để lưu lại — lần sau vào là biết ngay đang dở ở đâu, và học hết khóa thì có chứng chỉ. Lưu tiến độ của tôi