Bạn sẽ trả lời thế nào?
Tạo tài khoản miễn phí để viết câu trả lời và được AI chấm điểm —
và để lưu lại những câu bạn đã luyện.
Đăng ký miễn phí
Đăng nhập
Khang Hoang
Trong learning products, tuần 2 là 'valley of despair'—users đã mất initial excitement nhưng chưa đủ progress để feel rewarded. Tôi sẽ phỏng vấn 8 users đã drop ở tuần 2 để understand: họ stop vì mất hứng hay vì barrier? Distinction quan trọng: nếu mất hứng → cần re-design intrinsic motivation (better goal-setting, community, sense of progress). Nếu barrier → cần remove friction (khó quá, không có time, thiết bị không tương thích). Hai nguyên nhân → hai solution set hoàn toàn khác nhau.
Khang Hoang
Tôi bắt đầu bằng cohort analysis để confirm pattern: drop-off sau tuần 2 xảy ra với tất cả cohort hay chỉ một số? Users từ channel nào (paid ads vs organic) có drop-off nặng hơn? Nếu drop-off đồng đều → likely natural learning fatigue hoặc product design issue. Nếu chỉ ở paid cohort → acquisition targeting vấn đề (wrong users being acquired). Sau khi segment, tôi pull session recordings của users trong tuần 2 để xem họ làm gì trước khi stop—đây thường reveal specific friction points.
Thảo luận
Chưa có thảo luận nào. Bạn mở màn nhé — không cần viết dài,
một góc nhìn cũng được.
Đăng ký để thảo luận